双点医院布局最佳配置表

📍 WDQWDWQD987AAAAA:216.73.217.89
📱 Mozilla/5.0 AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko; compatible; ClaudeBot/1.0; +claudebot@anthropic.com)
🔗 /aabbfb9cb513.html
📄

双点医院布局最佳配置表

刚接手双点医院,别急着盖楼——先看这份双点医院布局最佳配置表,我直接给你三套能抄的作业:平民开局、中期扩张、后期冲三星各一套,照着摆就能少拆十次墙。适用版本:以官方最新版本为准(含全DLC及“大臭臭”更新后环境),布局逻辑随版本变动会微调,比如暖气管和员工休息室的效率阈值就改过两次。

一、为什么你总是“病人堵成一团,医生闲着喝茶”——先弄懂动线逻辑

双点医院的病人不是随机乱窜的,他们按“接待→诊断→治疗→离开”的流程走。布局的核心不是好看,是别让病人为了一个诊断室横穿半张地图。实测:一张2x3的地图,如果把全科诊断室放在最北边、药房放在最南边,病人平均要走40秒,这期间你的接待处能堆出12个排队的人。我这边亲测,把诊断区压缩在接待处右侧20格内,排队时间能压到15秒上下。

所以配置表的第一行永远是:接待处→全科诊室→药房/病房,必须呈“一”字或“L”形串联,中间不要插任何娱乐设施。

二、方案A:平民开局版(0–5000块钱预算)

前期钱紧,你要的不是完美,是“先活下来”。这套布局我用了三张新图开荒,没翻过车。

平民版总预算:约4200块,员工配2医生(诊断技能)+2护士(药剂技能),剩下钱全砸在培训室。这个阶段别碰研究室和手术室,纯烧钱。

三、方案B:中期扩张版(3星医院标准布局)

这时候你已经有3–4个科室了,问题不再是“堵”,而是“诊断率低导致重复跑腿”。方案B的核心是把诊断流程拆成两段

关键数据:中期你至少要保证全科诊断准确率70%以上(靠员工技能等级撑),否则病人会在诊断区绕3圈。实测如果准确率只有55%,地图上会出现8个以上“迷路”状态的红名病人,这时候你拆墙重摆都来不及。

四、方案C:氪金/全DLC毕业版(追求无等候时间)

如果你氪了DLC(比如“大臭臭”的传染科),布局要额外考虑隔离室与消毒站的位置。毕业版的核心是“分区独立化”——每个大科室自带小接待台,病人进地图直接分流。

毕业版预算:单层地图改造约2万块,收益是候诊时间压到5秒内,三星评价基本躺着拿。

五、三套方案怎么选——按你当前“病症”对号入座

常见问题

为什么我的病人看完全科不去药房,反而跑去走廊站着?

大概率是药房距离超过15格或者中间有障碍物(比如饮料机挡路)。实测这个版本病人“寻路”算法对折返容忍度极低,距离超了就直接判定为“等待”。解决方法:把药房挪到全科正后方,或者拆掉走廊中间的所有装饰物。

员工休息室到底该放几个?放多了会不会浪费钱?

前期1个超大休息室够用(8人位),中期开始每15个员工配1个2x2小休息室。别贪多——实测休息室超过3个,员工反而会为了抢近的而舍近求远,工作效率下降10%。

暖气管怎么铺才不亏?

优先铺病人会站超过5秒的区域(候诊区、药房门口),走廊末端和办公室可以不铺。暖气管每米维护费约5块/月,实测全图铺满比只铺主走廊贵40%,但温度只提升8%——不划算。

相关攻略

图1 图2

nginx